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《エンジェル・リング》 オルタレーション 属性:イレイザー/コスト:3 相手プレイヤーのE.G.O.のエナジーゲージを全て消し、一定時間溜めることが出来なくなる。 0029_a_s.gif これはいい絵だ。うん。いい絵だ。 ・・・EGOのキャラは比較的コストが安く、それを活かして2色に組み込まれていることが多いので こっちがイレイザーのコストをオルタに回せるような場面では EGOキャラはとっくに出てきてることが多い。 発動もそこまで早いわけでは無いので、相手が対応でカードを出してくる場合も考えられる。 プラズマ封じとして使うか、白単に当たることを願って入れるしかないだろう。 しかし、対勢力オルタ6枚の中では優秀な方。使いどころによってはファイア・ウォールよりショックを与えられる。 使われた場合、調理実習でのカウンターが非常に難しい(調理実習の宣言→スタック状態→発動までの速さが仇になっている)。 見てから使う場合でも、ギリギリのタイミングでなければカウンター出来ず (当然スタック状態のオルタは消えない)、 発動した後では宣言そのものが出来なくなってしまう。更に、カウンターしても消えたエナジーは戻らない・・・。 だが現状、白自体に下方修正の手が加えられている状況が少なく 東海林光・翼、結城望、ぱんつなどがウザイと思う人には入れてもいいかもしれない。 黒のオルタには使いやすいものが少ないので、これが選択肢に入ることもあるだろう。 しかし、大抵はパワーの低い白相手ならば、カマエル1枚でなんとかできてしまうのも事実……
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《チェンジリング“胡桃 えいむ”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:1 スキル:「スィートスマイル」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。範囲内を相手が通行不能になる。 ちぇんじりんぐ“くるみ えいむ” 金髪エルフなのに黒髪巫女アバター※、独特な台詞回しなどなかなか玄人好みなキャラクターである。 能力も玄人好みで、えいむの周りが通行不能になるというもの。 相手キャラやMBにぶつかっていくと、四天王結界と同じように相手が押し出されていく。 また、常時なのではるかで消えたりしない。 ※本家でも、ちゃんと霊能者♀アイコンを持っています。上位では消えるけど。 結界のサイズはメタトロンのスキルと同じ。 (通常攻撃がギリギリ届かない程度の半径) 小っちゃいなオイ! 常時スキルの効果により普段は殴れないが、相手を壁や端に追い込むと殴ることができる。(その場合強制的にバックアタックで攻撃された相手はみるみる溶ける) また、相手キャラからも殴られないのでダメージを与えるには光弾・槍・突撃などのスキルもしくはダメージ系のオルタが必要。 ラプンツェルで足を早くするとそれはもう走る慣性制御。勘弁してくださいorz その能力とパワーの高さで長く場に存在しやすい。 繋ぎで出すとブレイク枠が足りずにキャラが出せないという事にもなり兼ねないので気をつけよう。 ロマンソドム狙いのパーツにはちょうどいいかもしれない・・・。 美鈴で動きを止めてえいむで角ハメをやろうとしたところ普通にMBを殴れてしまった。 壁際じゃないと殴れないえいむだったのである意味では朗報なのかもしれないが、本当にやりたいことが できないというのはどうなのだろう。 進行不可能な結界なはずなのに進行できているわけだし。 どうやら、相手キャラクターが通常の手続きで即座に通常移動を行えない場合は効果を発揮しないようだ。 美鈴の結界で動きを止めたときの他、スキル溜め中や攻撃モーション中の相手は弾かない(結果、えいむで殴れる) 特に、スキル詠唱中の相手を普通に殴れるのは大きく、相手がカードを表にするととたんに弾くため相手からすれば鬱陶しい。 ただし、相手がえいむの足元にキャラクターをブレイクしても、攻撃モーションに移行する前に強制移動状態になる。 常時型スキルであるのにもかかわらず詠唱している扱いになっているのはこのあたりが関係しているのだろうか。 登録時の台詞の長さはナナにすら勝る。 ナナがハキハキと言っていくのに比べてえいむはゆっくり言い含めるように言う為。 デッキ登録時に最初にえいむを置き、セリフが終わる前に残り全てのカードを置くあそびは地味に楽しいので えいむを使うときにはぜひやってみてください。 殺意を覚える者もいる一方でじわじわと独特の口調に魅了される者もいる。 ちなみに趣味はコスプレで、TCG版では巫女→アリス→セーラー服という進化を遂げ、 セーラー服によって『コスプレアイドル』の能力も手に入れた。 胸ばかりに栄養が行った模様。脳には栄養が行ってないっぽい。 えいむちゃんさいこー。どうせならアバターもセーラーにすればいいのに←心の声 ちなみに、チェンジリングとは取替えっ子の事。なのにハーフエルフ。謎。 一字違いなのでアイムとややこしい。どちらも玄人好みなのは変わらないか。 キャラアバター:霊能者♀。巫女単やるなら絶対入れたいよね!能力もなんとなく赤っぽいし セリフ 登録 えへへ、胡桃えいむちゃんでぇ~す。よろしくね☆ えいむって呼んでいいよっ(↑これをゆーっくり言う) ブレイク いってきまぁーす 待機中1 はい、ポーズぅ☆ 待機中2 あはは☆ 待機中3 にかっ! ダッシュ1 だだだだだだ…… ダッシュ2 ょぃしょ 攻撃1 やぁ~ 攻撃2 えいっ 攻撃3 とあぁ~ 背後攻撃1 てやー 背後攻撃2 そっこだぁー アタックセンス いっけ~ぇ トラップセンス は~い シューティングセンス たぁ~! 被攻撃1 ヤぁなカンジ~ 被攻撃2 ほぇー 被大攻撃 へるぷへるぷ~ 多対一 瀕死 状態異常1 むぅ~ 状態異常2 センスわるーい 強化&回復1 わぁい☆ 強化&回復2 よぉっし☆ 強化&回復3 びば! スキル使用 - 撃破1 まいったかー! 撃破2 はい、ポーズ! 撃破3 えへへへへ……えらい? 撤退 あうあう~~ 復活 次は何着よっかな MB接敵1 スマイル、スマイル! MB接敵2 何か、ヤな感じ… 勝利1 ぃえいむちゃんさぁいこぉ~っ! 勝利2 やったーあ 勝利3 相手デッキ閲覧 挑発
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《ほんわか天使“ユーリエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「神の恵み」 【強化】範囲内の味方マインドブレイカーは、一定時間味方キャラクターをブレイクした場合、その勢力のエナジーが増加する。 0293_c_s.gif ほんわかてんし“ゆーりえる” スキルは効果範囲内に自MBがいた場合、効果時間内にキャラをブレイクするとその勢力のコストが+1されるというもの。 弱体化したルミに替わる新たな高コストデッキキャラ・・・と思いきや、 スキルが発動しただけではエナジーは増えず、コストが3である事を考慮すると微妙に使いづらい。 もっともコストが2以下だったら黒単・2色が鬼になるので当然と言えば当然だが・・・ ステータスも思いっきりコスト割れをしており、黒のコスト3キャラでは最弱クラス。 (黒のコスト3でステータスの合計が4なのはロャックとロンとユーリエルの3人のみ、というかソフィエルにすら負けている) ちなみに重ねることも可能であり、1回重なるごとにブレイク時に増加するエナジーが+1される。 黒単で開始直後にブレイクした場合、丁度1コスキャラを二番手としてブレイクする直前に2回かかるので ユーリエルブレイク>スキル2回>メタトロンブレイク>エナジー+2>ソフィエルブレイクなんて事も可能。 さらにソフィエルをブレイクした事により再びエナジーが溜まるので、PS次第ではあるが メタトロンが倒れた後すぐさまィアーリスやらルシフェルが出てきたりする。 そうなったら最早手がつけられないであろう・・・。 ただ単色でエナジー増加デッキを目指すというなら、白単で綾乃を開始直後にブレイクしスキルを使用した時と エナジー増加量において「序盤」では大して変化は無いが、スキルがMBにかかる強化のため綾乃のように 結界の設置場所へ移動する必要が無くどこでブレイクしてもエナジーが増える為、その点においてはユーリエルの方が優秀。 二番手・三番手のキャラを連続でブレイクしていくとその差は歴然。 ただ綾乃と同じく相手もこちらのエナジー精製を黙って見過ごしたりはしないので、やはり護衛等工夫は必須であろう。 だが黒単と白単の対決でユーリエルVS綾乃になった場合、高コスト3対揃うまでお互い殆ど時間的な差は無い。 キャラクターの相性やPSの差があるので、単色で開始直後にエナジー精製UPを狙う場合は ユーリエル・綾乃それぞれ長短あるのでどちらが有利、とは言えない。 上手くいけば上記のように大型キャラの連続ブレイクも可能であり、黒使いの新たなキーキャラとなるかも・・・? キャラアバター:イレイザー♀(ウリエルと同じ) セリフ 登録 こーんにちはー♪いっしょにがんばりましょっ ブレイク おまたせ~ 待機中1 ねぇねぇ、どうしたの? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ぴゅっ ダッシュ2 攻撃1 へや 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 痛いの? 背後攻撃2 アタックセンス 鬼ごっこ? トラップセンス 仲良し♪仲良し♪ シューティングセンス みーつけた 被攻撃 痛いの嫌~ 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 がんばって~ 撃破1 こんなつもりじゃ… 撃破2 撤退 うっ…… 復活 心配してくれてありがと~ MB接敵 たいへんたいへん!! 勝利1 勝ったよ~♪ 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 仲良くしようね
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《サイコブレード》 オルタレーション 属性:E.G.O./コスト:3 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手マインドブレイカーのエナジー増加・バトルセンスを一定時間封じる。 ただし【常時】は封じることが出来ない。 0043_a_s.gif さいこぶれーど フィールドに居る相手キャラクター全員と相手マインドブレイカーに、万城目 千里のオッド・アイと同じ効果をもたらす。 3カウントで発動し、効果は25カウントの間続く。 スキル主体のデッキ相手には非常に有効な一枚。 しかし通常攻撃は可能なので、油断は禁物。
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赤単 ■デッキの特徴 低コストのキャラが多く、その割に攻撃力も移動速度も十分高い。 全キャラクターを平均すれば攻撃力も移動速度も下から2番目なのだが、低コスト帯における攻撃力と移動速度は全勢力中随一。 更にスキルも相手の移動に妨害をかけて相手を無力化させる特徴を持ったデッキが基本となる。 また、自MBへのダメージを間接的に軽減してくれる"鹿島栞"や味方キャラクターのHPを回復させる"敷島美紀恵"、《孔雀明王経法》、 今もなお心強い《応龍》など相手の計算を狂わせるカード達も存在しており、それぞれで戦い方が楽しめるデッキ。 低コストキャラでガリガリ押していく…そんな感じである。 メタトロンやえいむでMBをきっちりガードして篭もられると、基本的に殴るだけの赤単では完封される事もあった。 頼りの弓削や柊子は単色では入りづらいし…… しかし念願の遠距離攻撃スキル持ちである日置経子が加わった事で、撃ち合いにも対応。 単色最強の地盤を着々と固めている。 ■典型的レシピ カード名 色 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター 高原日見呼 赤 1/2/2 日照り 【妨害】相手のダッシュスピードを一定時間低下させる 伊雑あざか 赤 2/2/2 扇の舞 一定時間、範囲内を相手が通行不可能になる結界を張る。 弓削遙 赤 2/2/2 タケミカヅチ 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 美作壱与 赤 2/3/2 荒神の加護 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターは、相手のWIZ-DOMのキャラクターのスキルを反射する。 鹿島栞 赤 3/3/2 心の絆 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。味方マインドブレイカーの受けるダメージを軽減する。 オルタレーション 色 草薙剣 赤 3/*/* - 【妨害】相手マインドブレイカーの受けるダメージが一定時間増加する。 応龍 赤 5/*/* - 味方マインドブレイカーのHPを回復する。 "高原日見呼"と"伊雑あざか"を同時ブレイクし、日見呼のスキルを発動。 開幕の移動速度を低下させつつ"伊雑あざか"のあざか棒を画面上に展開。 上手く相手MBを追い込めれば、この2体だけで半分以上削るコトが出来る。 後続としては"西王母"or"鹿島栞"が一般的。 攻撃力も低くはないので早々に落ちる事もなく、妨害だらけにされて 何も出来なくしてしまう…そんなデッキである。 ■構成カード-キャラクター [コスト1]篠宮清音:2/1強化を消せるスキルは強力なのだが、速度が遅いのと強化を使わないデッキとマッチングしない限りスキルを十分発揮できない。緑やジャンクボーグを無力化できるのは候補としても悪くない。 沖田総司:1/1シヴァの竜巻や弓削の竜巻よりもリーチが長く、相手を吹き飛ばすという一風変わったスキル。壁キャラとしては「相手を倒さない」という壁となる。沖田愛or吹き飛ばすという快感を忘れられない方に。 高原日見呼:2/2初期のカードの中でもコストパフォーマンスが十分過ぎるキャラ。1コス最強の座には並ぶ者なし。スキルも画面全体に移動力低下の妨害をかけられる優良性。困っていたらまず入れておいて損をする事は無いだろう。 土御門紗綾:2/1開幕の移動方向妨害をさせる光弾を放つ。開幕に出すのもよいがキャラが出始めて混戦になっている時の「3体目」という感じで出すのもよいかもしれない。2~3体移動方向を逆に出来ればしめたもの。 [コスト2]比良坂 桃子:2/2落とされて欲しくないキャラの後ろへ粘着させ、前衛を生かすように動かしてやれれば高武力のキャラを落とされずに前線をキープ出来る。 伊雑あざか:2/2画面上に2本の通行不可能棒を置ける優良カード。常に上画面を見てスキあらば!「あざか棒」角に閉じ込められればそのまま一方的な殴り合いに突入。 西王母:2/1相手キャラを一つに集合させられるスキルを持つカード。つなげられてる時にお互いが「強制的な歩き」になっている時にMBを殴る。それだけでも十分なアドバンテージを取れる。 弓削遙:2/2光弾も消せる竜巻を設置できるカード。先読みして竜巻を設置できればダメージを与えつつ進行妨害が可能になる。また、篭りキャラとしての性能も申し分ない。 シピリカニヌム:2/1劣化版ジャンクボーグ。壁キャラとしてMB防衛や特攻隊長として使いこなせれば候補となるかもしれない。 美作壱与:3/2基礎能力はモーリーに並ぶ2コス最強、スキルは青に対して絶大なプレッシャーを与えられる。コスト2で困っているのならば入れておいて損はないだろう。開幕の日見呼とセットでどうぞ。 瑪瑙 2/1味方と一緒に歩かせて前衛を少しでも長持ちさせたい時に是非。回復を主体とした戦い方ではなく「前線の維持」という感じで。 [コスト3]鹿島栞:3/2能力は申し分なくスキルは間接的に自MBへのダメージを軽減できるという優れもの。彼女をブレイクするだけで自MBへの生存率が上がるだろう。 服部忍:2/2篭りを崩せるスキル持ち。能力が低いので扱うにはそれなりのプレイヤースキルが必要となる。上手く入れ替える事が出来れば相手を撹乱できるに違いない。 厳島美鈴:3/1広範囲の移動を封じる地雷を撒けるだけで優秀。西王母やあざかと組まれた時のプレッシャーはひとたまりもないだろう。 敷島美紀恵:1/3一瞬で味方HPを回復させられるカード。“瑪瑙”と違う点は回復重視の戦い方が出来るという点。コスト4の「伊勢あかり」と組まれると早々に崩すのは難しいだろう。 [コスト4]伊勢あかり:3/2範囲内の味方へのダメージ軽減ができる。敷島美紀恵と組まれると同じく崩すのは難しい。 九天玄女:3/2相手MBにも効果がある点は優秀。日見呼と一緒に画面上のキャラ達の移動を完全に無力化させる事も。 [コスト5]厳島美晴:4/3強力な妹キャラは勿論、赤の中で攻撃力4と移動速度3は非常にありがたい存在である。コストが重いのがネックではあるがスキルも優秀なので火力不足を補いたいなど使われる状況は絶対あるだろう。 [コスト6]各務柊子:4/2玄人向けのスキルを持つ強力なキャラクター。味方と敵もまとめて倒したいなど戦法として入れてみるのも良いかもしれない。 オルタレーション七支刀 夏祭り 応龍 草薙剣 四天王結界 御眷属 孔雀明王経法 ■大雑把な対策 とにかく、低コスト部隊が多いので開幕のキャラクターの組み合わせが多い。 日見呼&あざか→移動速度を遅くし、あざか棒で妨害。相手を追い込んでいくスタイル。 日見呼&壱与→とにかく開幕の武力で押してくるスタイル。 沖田&弓削→開幕から鉄壁に篭るスタイル。 厳島美鈴→盤上を無力化させようとするスタイル。 黄単黒単でラユカマをブレイクしたとしても日見呼&壱与コンビで挟み込みを狙われると…… 現在この2人以外にはいかなるキャラでも及ばない開幕武力(攻撃力+移動速度)を持つため、MBは逃げるよりエナジーを溜めたい。 しかし強いカードをブレイクしてゆくスーサイド構成では、防御や回復に長ける阿羅耶識には、なお勝ちづらい。 またスーサイドデッキには青がらみが多く、美作という天敵が…… 対抗策としては1コス3人とかになるが、それでは他のデッキに対して弱くなる。 ダッシュ、バックアタック、挟み込み、常に敵MBを狙いつつ自MBを逃がす、という基本がしっかりできていないと勝てない。 ■対策カード 基本的に妨害・篭りに弱い(対策カード(沖田・弓削)が赤単だと入りにくいため)…のはずが ゆたかの登場によって一概にそうとはいえなくなりました。 よってメルキ号・翼ポーラ(壱与には注意)・シヴァ篭り このデッキならよほどPS差がなければほぼ赤単には勝てるでしょう ただし開幕でキャラを1体ずつ潰されやすいのには注意。 赤は「万能性があり、移動不能にしてしまえばパワー2や3ばかりでもたやすくMBを落とせる」 しかし逆に言えば素のスペックは大した事はないので、高コストだが高スペックというキャラで1人ずつ料理するのも手。 カマエルや黄ラユューは殴る事しかできないので移動不能にされたらおしまいだが、アフロディーテなどは特に有効。 ウリエル、黒ルシフェルでも優位に立てるだろう。 また、コストが安いから次々と復活されるというなら逆転の発想で、卑弥呼で復活時間を延ばしてしまえばよい。 数の優位がなくなった赤単など、もはや高スペックカードの敵ではないはずだ。
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第二話 天使 敵MB:『追撃隊』カマエル 使用カード スリエル/ラファエル/マトリエル/タイムストップ 【発生条件】 (1)クラリスをブレイク (2)ジブリールをブレイク (3)アラエルをブレイク (4)ミカエルをブレイク (5)結城望をブレイク (6)結城望存在時、万城目千里をブレイク (7)クラリス存在時、レイナをブレイク (8)厳島美鈴をブレイク 【イベント効果】 (1)エナジー上昇(+1) (2)ジブリールのパラメータ上昇(+3) (3)エナジー上昇(+1) (4)エナジー上昇(+1) (5)エナジー上昇(+1)、相手キャラのパワー上昇(+3) (6)不明 (7)エナジー上昇(+1)、相手キャラのパワー上昇(+3) (8)エナジー上昇(+1)
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《デス》 カードの種類:オルタレーション 属性:WIZ-DOM/コスト:5 近くにいる相手キャラクターに反応して動き出し、戦闘不能にする光弾を設置する。 この光弾は一定時間で消滅する。 0094_a_s.gif 青2枚目となる5コスオルタ。発動は約2カウント。 カードを置いた場所を中心に上と右下左下に(つまり3つ)ヨハネス弾級の大きさの光弾が設置される。 相手キャラクターに反応して動くとあるが速度はスピード1位と非常に遅い。 即死光弾といえば退魔拳が思い浮かぶがご安心あれ。この光弾は味方には効果がない。 敵キャラクターに触れれば容赦なく即死させます、ただしコマンドソーティみたいに壁に反射しないので相手キャラがいなかったら普通にどっかいってしまいます。 発動が比較的早いので相手高コスキャラのブレイク陣を確認してから置けばぎりぎり間に合う。 一定時間フィールドを彷徨う点でいえば次元斬よりも優秀なオルタ。 ただし光弾なのでカーテンや槍スキル等で消されてしまうという欠点も。 そして何よりただ出さえエナジーのたまりにくいウィズダムのオルタであるという事。 マギナと一緒に使うのが妥当だろうか。
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第九話 選ばれしモノ 敵MB:『お店の名前』自分のMBと同じ 使用カード 藤宮真由美、厳島美鈴、ステラ、夜羽子、レイナ(全勢力エナジー10固定) 【発生条件】 (1)[敵]ステラ存在時、ステラをブレイク(順不同) (2)[敵]藤宮真由美存在時、藤宮真由美をブレイク(順不同) (3)[敵]厳島美鈴存在時、厳島美鈴をブレイク(順不同) (4)[敵]夜羽子存在時、夜羽子をブレイク(順不同) (5)[敵]レイナ存在時、レイナをブレイク(順不同) (6)結城望をブレイク (7)沖田総司をブレイク (8)ステラ、ソニア、ディーナをブレイク(ステラが最後は不可) 【イベント効果】 (1)エナジー上昇(+3) (2)エナジー上昇(+3) (3)エナジー上昇(+3) (4)エナジー上昇(+3) (5)エナジー上昇(+3) (6)エナジー上昇(+3) (7)エナジー上昇(+3) (8)エナジー上昇(+3)
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《忍者“服部 忍”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「忍法影移し」 このキャラクターと受けた相手の場所を入れ換える光弾を放つ。 0023_c_s.gif にんじゃ“はっとり しのぶ” スターターコモンにしてコスト割れの不遇なキャラ。 スキルはやや弾速が遅いが、敵MBの壁役を剥がすのに向いている。 引きこもりを引きずり出して袋叩きにするもよし、 自分はそのままMBに向かうもよしだが…。 コスト2か攻撃力or移動速度3なら日の目を見たかも。 デスルーンや次元斬と組み合わせると、それなりに使いどころがあるのかもしれない。 このキャラの使い方は『放り込む』この一点に尽きる。 角に弓削遥を向けさせ竜巻→その角に服部を置き影映し→影映しが当たったキャラは死ぬまで削られる。 角にシヴァを置き竜巻→弓削と同じ デスルーンを設置し→弓削と同じ 弾速が遅いので当てるのに若干苦労するが、ハマった時の快感はひとしお。 気分を変えたいときにオヌヌメ。 キャラアバター:アスリート♀ セリフ 登録 どうぞ、ご命令を ブレイク 御意! 待機中1 こちらに控えております 待機中2 たまにはお洒落もしたいな…… 待機中3 お指図をお願いします ダッシュ1 忍! ダッシュ2 風遁の術! 攻撃1 はっ! 攻撃2 とぉりゃあ! 攻撃3 はーっ! 背後攻撃1 ここだぁっ! 背後攻撃2 どうだぁっ! アタックセンス かかれ! トラップセンス 忍っ! シューティングセンス はっ! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 忍を舐めないで…… 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 忍法影移し! 撃破1 さらば 撃破2 撤退 死して、屍拾う者無し…… 復活 忍法変わり身の術! MB接敵 勝利1 にんっ! 勝利2 次のご命令を! 相手デッキ閲覧 にんっ! 挑発 刺し違えても構わないのです……
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阿羅耶識 トップページへ戻る No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0016 C 《笛巫女“篠宮 清音”》 1 2 1 前方3方向 相手の【強化】を消す光弾 桜沢いづみ 0017 UC 《反巫女“比良坂 桃子”》 2 2 2 前方扇形 【常時】 戦闘不能味方キャラの身代わり 早瀬あきら 0018 C 《調巫女“伊雑 あざか”》 2 2 2 前方一直線 一定時間、範囲内を相手が進行不可能になる結界を張る 後藤なお 0019 SR 《斎乃王“伊勢 あかり”》 4 3 2 結界設置 一定時間、味方へのダメージを軽減する結界を張る 羽々キロ 0020 C 《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》 1 1 1 前方長刀形 範囲内の相手を吹き飛ばす あづみ冬留 0021 C 《凪巫女“鹿島 栞”》 3 3 2 自MB 【常時】マインドブレイカーのダメージ軽減 後藤なお 0022 UC 《アマテラスの依代“高原 日見呼”》 1 2 2 フィールド全体 【妨害】相手のダッシュスピードを一定時間低下させる かなん 0023 C 《忍者“服部 忍”》 3 2 2 飛び道具 光弾を受けた相手と位置を入れ換え 早瀬あきら 0024 UC 《天仙“西王母”》 2 2 1 飛び道具 【妨害】受けた相手同士を一定時間引き寄せあう光弾を放つ あさぎ桜 0025 R 《神巫女“厳島 美鈴”》 3 3 1 結界設置 【妨害】範囲内の相手の通常移動を一定時間封じる あさぎ桜 0026 UC 《戦巫女“弓削 遙”》 2 2 2 前方長刀形&小円 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーにより上下する 水上広樹 0027 R 《天仙“九天玄女”》 4 3 2 自分周囲 【妨害】移動した相手に反応して動き出し、相手のスピードを一定時間低下させる光弾を設置する。この光弾は一定時間後に消滅する 美樹本晴彦 0028 UC 《七支刀》 4 オルタ フィールド全体 一定時間、フィールドを狭める 愁☆一樹 0029 R 《夏祭り》 3 オルタ 戦闘不能キャラ 戦闘不能になっている味方キャラクターを復活させる。(補足:再ブレイクまでの時間を0に短縮) 美樹本晴彦 0030 UC 《応龍》 5 オルタ 自MB HP回復 美樹本晴彦 0096 R 《淨巫女“厳島 美晴”》 5 4 3 (範囲無し) 相手プレイヤーのオルタレーションカードを一定時間封じる。 あづみ冬留 0097 C 《パイカラカムイ“シピリカニヌム”》 2 2 1 自分 【強化】一定時間このキャラクターが受けたダメージを一定量まで軽減する 後藤なお 0098 UC 《陰陽博士“土御門 紗綾”》 1 2 1 飛び道具 【妨害】相手の移動方向を一定時間反対にする光弾を放つ。 かわく 0099 C 《草薙剣》 3 オルタ 相手MB 【妨害】相手マインドブレイカーの受けるダメージが一定時間増加する。 後藤なお 0100 SR 《四天王結界》 5 オルタ 自MB周囲 一定時間、範囲内を相手が進行不可になる 椋本夏夜 0122 SR 《治巫女“敷島 美紀恵”》 3 1 3 自分周囲 範囲内の味方キャラクターのHPを回復する。 美樹本晴彦 0129 UC 《スサノオの依代“美作 壱与”》 2 3 2 自分 【常時】相手WIZ-DOMのキャラクタースキルを反射する。 早瀬あきら 0130 SR 《各務流退魔拳法統主“各務 柊子”》 6 4 2 自分周囲 近くにいるキャラクターに反応して動き出し、戦闘不能にする光弾を配置する。この光弾は一定時間経過しないと消滅しない。このキャラクターには効果がない。 きみづか葵 0131 R 《神仙“瑪瑙”》 2 2 1 自分周囲 【常時】範囲内の味方キャラクターのHPを徐々に回復する。 あづみ冬留 0132 C 《御眷属》 3 オルタ 相手MB周囲を除くフィールド全体? 【妨害】相手のWIZ-DOMのキャラクターの、範囲内の通常移動を一定時間封じる。 篤見唯子 0133 R 《孔雀明王経法》 4 オルタ フィールド全体 味方キャラクターのHPを回復する コゲどんぼ 0165 C 《太極拳法家“朱 麗花”》 3 2 2 自分 このキャラクターのHPを回復する。 藤真拓哉 0166 R 《ゴーストハンター“各務 秋成”》 3 2 2 前方長方形 一定時間、相手のスピードが低下する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 的井けるな 0167 SR 《黒巫女“三輪 幸”》 3 1 2 両MB 【妨害】味方、相手マインドブレイカーは、このキャラクターのコストよりもコストの小さいキャラクターを一定時間ブレイク出来なくなる。 館川まこ 0168 UC 《天王“摩利支天”》 3 3 2 自分周囲 【強化】範囲内の味方は一定時間【妨害】の効果を受けない。 椋本夏夜 0169 UC 《竜神“娑羯羅”》 3 2 2 結界設置 一定時間、味方キャラクターのHPを徐々に回復する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 てぃんくる 0170 C 《弓道家“日置 経子”》 3 2 2 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。 駒都えーじ 0171 R 《三元遁甲陣》 4 オルタ 相手MB 【妨害】相手マインドブレイカーのオルタレーションカードを1枚破壊する。 破壊されたオルタレーションカードは、このゲーム中、使用出来なくなる。 フミオ 0172 C 《魔伏せの法》 3 オルタ フィールド全体 【妨害】相手の受けるダメージが一定時間増加する。 すぎやま現象 0213 UC 《風水師“趙 鏡香”》 4 2 2 結界設置 一定時間、味方マインドブレイカーのHPを徐々に回復する結界を張る。 水上広樹 0214 C 《小仙女“メイホウ”》 2 1 2 自分周囲 範囲内の相手を吹き飛ばす。 高木信孝 0215 SR 《剣士“御子上 ゆたか”》 2 2 2 前方固定槍 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 あづみ冬留 0216 C 《神将“那由多式”》 1 1 1 前方固定槍 範囲内の相手にダメージを与える。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する。 七瀬葵 0217 R 《達人“司馬 一心”》 4 4 2 結界設置 【強化】一定時間、範囲内の味方が受けるダメージを軽減する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 極楽院櫻子 0218 UC 《転生活仏“大海”》 5 4 2 前方一直線 一定時間、範囲内を相手が進行不可能になる結界を張る。 結川カズノ 0219 UC 《式神刹那式》 4 オルタ - フィールド全体 【妨害】相手キャラクターの通常攻撃を一定時間封じる。 珠梨やすゆき 0220 R 《おみくじ》 2 オルタ - 自MB 阿羅耶識のエナジーが増加する。増加量はこのオルタレーションカードを使用するたびに変化する。 水瀬凛 0261 C 《空手少女“佐久間 みちる”》 2 1 1 自分周囲 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 水上カオリ 0262 C 《陰陽師“賀茂 尭憲”》 3 2 2 飛び道具 【妨害】相手に向かってスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 倉花千夏 0263 UC 《巫女“熱田 静”》 4 3 2 フィールド全体 【強化】一定時間味方が受けたダメージを一定量まで軽減する。 花屋敷ぼたん 0264 R 《金剛甘露“軍荼利明王”》 6 4 3 前方固定槍自分周囲 範囲内の味方キャラクターのHPを回復し、各味方キャラクターからカードの場所に向かって相手にダメージを与える。ダメージは各味方キャラクターのパワーで上下する。 後藤なお 0265 UC 《般若巫女“冷泉 柚香里”》 5 4 2 自分 【強化】このキャラクターのパワー・スピードが一定時間上昇する。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターが少ないほど上昇する。 椋本夏夜 0266 SR 《なよ竹“かぐや姫”》 5 3 2 自分周囲 【強化】範囲内の味方キャラクターは、一定時間戦闘不能になるダメージを受けた場合、戦闘不能にならないダメージまで軽減する。 駒都えーじ 0267 UC 《忍法朧影》 3 オルタ - 自分周囲 【強化】範囲内の味方キャラクターを相手プレイヤーから一定時間見えなくする。 コゲどんぼ 0268 C 《干将莫耶》 3 オルタ - フィールド全体 【強化】味方のHPを一定時間徐々に回復する。 鷹崎史弥